Art & Design

Valores estéticos de los libros

Es bien sabido que las publicaciones escritas adquieren un valor agregado debido a la primera percepción que recibe el potencial cliente. Por un lado, el diseño de la carátula no sólo puede centrarnos el tema del que trata el libro, sino que puede remitirnos la personalidad del texto y/o del autor; asimismo, la diagramación de la misma puede enfatizar la rectitud o seriedad del artículo. 
Existen libros que no sólo presentan una diferencia externa, sino que presentan cambios de color, ilustraciones o modificaciones de texto como caligramas, los cuales impregnan la lectura de diversas sensaciones, evocan emociones o intensifican el desarrollo creativo del lector. Un caso de esto es "La Historia Interminable" de Michael Ende, la cual posee ilustraciones lineales fantasiosas y cambios de color en los textos, haciéndonos notar la diferencia entre el mundo real y el mundo fantástico.

 (libro real)


(libro que se describe en la historia, este  aspecto también es importante porque en la narración, el personaje principal -Bastián- se siente atraído por este libro en particular por su extraño y misterioso aspecto, así como por el amuleto -Auryn- que posee en la tapa frontal)

Por otro lado, existen también los libros objeto, los cuales pueden incluir otros artículos o permiten la interacción con el lector, ya sea debido a juegos, piezas movibles o espacios para intervenir. 



("Wreck this journal", libro que invita al lector a intervenir el libro acorde a diversas instrucciones).







Posibilidades de comunicación y promoción a través de la gráfica espacial

Existen muchas posibilidades de promoción a través del espacio, se aprovecha un determinado espacio publico y se complementa mediante intervenciones u objetos, los cuales lo vinculan directamente con, en este caso, la novela gráfica. De esta manera se crea una realidad diferente con la que el público objetivo se puede relacionar, sintiéndose partícipe de ese mundo de fantasía.
Los espacios pueden ser desde una calle cualquiera hasta una librería que es el lugar mas vinculado con la novela gráfica.
Por ejemplo se puede usar estantería con formas distintas, intervención con pintura, vinilos adhesivos, objetos y hasta esculturas para llamar la atención de los espectadores y llevarlos a tomar interés por el tema y la novela.




Por ejemplo en este caso han usado un intervención urbana utilizando símbolos simples pero que llaman la atención. 


En el caso de Cocacola, han hecho el uso de un vehículo público y la publicidad deja de ser estática, y a su vez crea un efecto óptico interesante (parece una gaseosa gigante).


Esta es una intervención relacionada con la película star wars. Usan un tacho de basura como soporte para recrear a un personaje simbólico de la película, haciendo que las personas se relacionen con este objeto ya que es algo cotidiano.


Finalmente en el caso de esta publicidad, llama la atención por el tamaño a escala del objeto y causa un gran impacto.


Comunicación y Promoción de una Novela Gráfica

Existen diversas posibilidades al momento de decidir promocionar nuestras novelas gráficas, se puede intervenir gráficamente un objeto predeterminado así como también intervenirlo estructuralmente o ambos.
Por ejemplo podemos aplicar una imagen (la portada de la novela o imagenes de los personajes principales) en un folder para niños de una novela infantil. Otra opción seria crear un objeto o rediseñarlo teniendo como referencia algún simbolo de la novela, como también de los personajes.

Lo que se busca es expandir el campo en el que se desenvuelve la novela, para que no sea visto solo como un libro y poder crear un mundo o realidad en base de la historia. Así el público receptor podrá interactuar con el e interiorizarlo, haciendolo parte de su propio mundo. 

Es fortalecer el lazo entre el lector y la historia, además de crear nuevos lazos mediante estos objetos e imágenes referenciales.



Willy Wonka y la fábrica de chocolate


Podemos ver la aplicación de imágenes de la película y la recreación del producto principal y simbólico (chocolate), así como también otros productos.







Sin City


Aplicación en polos y recreación de personajes en muñecos.







Marvel - Spiderman


Vemos ropa para niños, y juguetes. El traje del superhéroe es adaptado para ser usado por los niños, lo cual fortalece la relación de héroe/admirador.




300


En este caso se toman objetos de uso cotidiano y se le aplica la imágen gráfica y los colores característicos de la novela.