Art & Design

Hugo Pratt

Hugo Pratt nació en Rímini pero se trasladó muy joven a Venecia, donde se crió. Cuando cumplió los 10 años. Se convirtió en narrador de historietas a partir de 1945 tras unirse ese año al Grupo Venecia, donde compartió tertulias e ideas con Alberto Ongaro, Dino Battaglia o Mario Faustinelli, y con quienes fundó la revista Asso di Picche.

Hugo Pratt y Dino Bataglia

ARGENTINA


A finales de los cuarenta, Pratt se trasladó a Argentina para trabajar como editor en Abril, pero también como dibujante al servicio del gran guionista Héctor Germán Oesterheld, con quien creó las míticas obras Sargento Kirk, Ticonderoga yErnie Pike. En Buenos Aires, además de trabajar para los sellos Abril y Frontera, impartió clases en la Escuela Panamericana de Arte. A finales de los cincuenta, con la crisis económica arreciando en Argentina, dedicó más tiempo a dibujar historietas bélicas para la editorial británica Fleetway Publications.

 






El CORTO MALTES


Pratt regresó a su país de origen en 1962, para seguir dibujando historietas (Il Corriere dei Piccoli, Linus, Alter-Alter) y, cinco años más tarde, creó la serie Corto Maltés, un vertido de Conrad, Melville, London y sus recuerdos de los tiempos de guerra en Etiopía, tocado en clave romántica y con una interesante reflexión antropológica. Las ediciones de Pratt en todo el mundo, pero sobre todo en Francia, le convirtieron en un hombre muy querido y poderoso dentro del gremio.

   









En los ochenta y los noventa trabajó con grandes autores del medio como guionista, ejemplo de lo cual lo tenemos en Tutto ricominciò con un'estate indiana o El Gaucho con Milo Manara, aunque nunca dejó a Corto Maltés.

Entre sus historietistas favoritos citó a Milton Caniff (de Terry y los Piratas) y a Will Eisner, y entre sus escritores favoritos a Jorge Luis Borges,3 Joseph Conrad, Fenimore Cooper, Herman Melville o Jack London.


Al abordar el estudio de los diferentes tipos de líneas empleadas en el dibujo de historietas a finales de los 60, Enrique Lipszyc calificaba su trazo a pincel de "espontáneo, pesado y vigoroso".4 Su grafismo evolucionó con los años, despegándose, como afirma Ignacio Fontes, de la servidumbre de Caniff,


 
Además de historietista y guionista, Pratt incursionó en el mundo de la actuación apreciendo en producciones como:


La notte dell'alta marea (Luigi Scattini, 1977).


Quando c'era lui... caro lei! (Giancarlo Santi y Santini Ferruccio, 1978).


Mauvais sang (Leos Carax, 1986).


Nero (Giancarlo Soldi, 1992).


Blue Nude.






Hugo Pratt murió el 20 de agosto de 1995 en Grandvaux, Suiza.


Lista de novelar publicadas por Hugo Pratt:


 Le pulci penetranti, Alfieri Edizioni d'Arte, Venecia (1971).


 Le roman de Criss Kenton, Editions Pierre-Marcel Favre, Lausana (1989).


 Jesuit Joe, Pierre-Marcel Favre, Lausana (1990).


 Vento di terre lontane, Robert Laffont, París (1993).


 Avevo un appuntamento (1994).


 Corto Maltese - Una ballata del mare salato, Giulio Einaudi Editore, Turín (1995).


 Corto Maltese - Corta Sconta detta Arcana, Giulio Einaudi, Turín (1996).





Craig Thompson

Representante de la Novela Gráfica


Craig Thompson es uno de los más destacados representantes de la Novela Gráfica, ha escrito cuatro novelas gráficas Good-Bye Chunky Rice, Blankets, Carnet de Voyage y Habibi , siendo la segunda la más conocida y gracias a la cual fue acreedor a varios premios internacionales como el Harvey Award para el mejor nuevo talento.



Thompson nació en un pequeño pueblo en Wisconsin en una familia cristiana. Desde temprana edad se interesó por el mundo del arte, asisitió a la Uinversidad de Wisconsin-Marathon County y allí descubrió su amor por el mundo de las historietas cuando empezó a dibujar unas tiras cómicas para el periódico de la universidad.


Blankets es una novela gráfica autobiográfica que fue publicada en 2003 y aplaudida por la crítica internacional,  en la cual relata su vida desde niño, como fue criado en una familia cristiana, su juventud, su primer amor, su primera vez, sus aspiraciones de convertirse en artista y la pérdida de su religión, todas esa experiencias sobre madurar y encontrar su camino hacen de Blankets una gran novela gráfica,  





Craig posee una innata facilidad para el dibujo, un dibujo suelto, expresivo, a medio camino entre el realismo y la caricatura, dominando los matices de su grafismo y adaptándolo a las circunstancias




Thompson ha explicado que comienza componiendo sus páginas de una forma bastante ilegible, entrelazando a mano alzada texto e imagen sin sentido aparente . En este sentido, Thompson entiende la página como una unidad global, donde el texto tiene un carácter tan gráfico como el dibujo. Después, dibuja las páginas con bolígrafo antes de darle el entintado definitivo a pincel.


          




Paco Roca

¨Me considero uno de esos privilegiados que ha conseguido vivir de su sueño infantil. Desde pequeño quería trabajar dibujando y en la actualidad compagino la ilustración con el cómic.¨



Francisco Martinez, es un historietista español. Ha hecho todo tipo de trabajos, desde editoriales hasta publicitarios. Hace novelas graficas para el mercado global, comics y ahora trabaja como ilustrador publicitario.
Algunos de sus trabajos de novelas graficas son:
2007 – Arrugas


2009 – Emotional World Tour



2010 – El invierno del dibujante.



Siempre intenta llegar al publico en general. ¨Mi forma de narrar es muy sencilla, al igual que la concepción de la página, muy clásica.¨ y con el color, intenta potenciar las sensaciones de cada escena.

Robert Kirkman





Es un guionista de cómic estadounidense  conocido por su trabajo en ¨The Walking Dead¨ e Invincible para Image Comics asi como Ultimate X Men y Marvel Zombies de Marvel comics 

El primer trabajo de Kirkman fue el comic que parodia historietas de superheroes Battle Pope la cual fue co-creada con el artista Tony Moore y publicada en el año 2000 por la editorial Funk O Tro. Más tarde, mientras lanzaba una nueva serie,Sicence 
Dog ,kirkman y Cory Walker fueron contratados por Image Comics para hacer la miniserie SuperPatriot.
En 2003 Kirkman y Walker crearon Invincible para la nueva linea de superheroes de Image Comics . La historia se centra en el hijo adolescente más poderoso del mundo , que desarrolla poderes y comienza su propia carrera.
Al poco tiempo de publicarse Invencible,Kirkman y Moore comenzaron a trabajar en The Walking Dead (2003),una serie ambientada en un mundo inspirado por peliculas de George A. Romero de zombies. 
Kirkman tambien trabajo para Marvel.


Pronto se convirtio en uno de los pilares de Marvel ,escribiendo entre otros titulos El Capitan America,Marvel Knights,Los 4 Fantasticos ,Marvel Zombies,Ultimate X Men e Irredeemable Ant Man. 
Kirkman y el dibujante Jason Howard crearon la serie de Image Comics The Astounding Wolf Man lanzada en el 2007 como parte del free comic Book Day. Kirkman editó la serie mensual Brit ,basado en el personaje que creó para la serie mensual Brit.

A finales del 2008 se hizo socio de Image Comics y dejó Marvel .Actualmente está produciendo la adaptacion televisiva de The Walking Dead dirigida por Frank Darabont.




Un árbol de novelas y más ilustraciones

Shaun Tan

Shaun Tan nació en 1974 y creció en un barrio residencial al norte de Perth, Western Australia. En el colegio lo conocían como «el que dibujaba bien» lo que compensaba en parte el hecho de que siempre fuera el último de la clase. Se licenció en la universidad de WA en 1995 con matrícula de honor ex aequo en Bellas Artes y Literatura Inglesa y actualmente trabaja a tiempo completo como artista y autor freelance en Melborune.
Shaun empezó a dibujar y a pintar ilustraciones para historias de ciencia ficción y de horror en publicaciones menores cuando era adolescente y desde entonces se ha hecho famoso con libros ilustrados que tratan temas sociales, políticos e históricos mediante su imaginario surrealista y onírico. Libros como  Los conejos, El árbol rojo, La  cosa perdida y la aclamada novela sin palabras Inmigrantes han sido traducidos por toda Europa, Asia y Sudamérica, y han podido disfrutar de ellos lectores de cualquier edad. Shaun también ha trabajado como diseñador de escenografías y como artista conceptual para las películas Horton Hears a Who y Wall-e. Actualmente dirige un corto con Passion Pictures Australia. 
Entre sus obras tenemos :

El árbol rojo


Cuentos de la periferia
 El conejo

¿Novela gráfica o Cómic?




¿Qué podemos decir sobre la novela gráfica? 




Actualmente obras como 300, Sin City y Persépolis son grandes éxitos de taquilla en Hollywood que se basaron en las novelas gráficas del mismo nombre, Así es pues que este formato de publicación ha incrementado enormemente su popularidad en los últimos años y hace  tiempo  que es considerada un género literario; sin embargo, se han generado algunas opiniones encontradas al momento de definirlo



Se denomina a la novela gráfica como "heredera" de la historieta alternativa, la cual comprende desde el cómic estadounidense, la historieta franco-belga hasta el manga  japonés. Podríamos decir que la novela gráfica es la evolución de estos géneros. Ahora de carácter internacional, incluso se pueden hallar en las grandes librerías y en formato digital, son más contemporáneas y comunicativas.
 








El término de Novela Gráfica es difícilmente definible, aunque puede describirse como un movimiento literario de vanguardia influenciado por la Revolución Gráfica de las últimas décadas, puesto que tiene el formato de un libro, una única historia que presenta una introducción, nudo y desenlace, comúnmente tocan temáticas adultas o de sociedad, además utiliza recursos como el subjetivismo autobiográfico, flashbacks, diferentes tiempos narrativos, etc. y cuenta generalmente con un solo creador (a diferencia de otras formas de comunicación visual como el cine o la animación, lo cual conlleva a perder parcialmente la visión original del autor) así mismo la novela gráfica es más que solo una composición de una secuencia de imágenes hermosas que ilustran una historia, ya que existe un minucioso cuidado al momento de diseñar una novela gráfica, la elección de la fuente de carecteres más adecuada, la forma y tamaño de la viñetas y de los marcos de las imágenes, el color y los espacios, todo en conjunto conforman esta experiencia narrativa que atrapará al lector y lo introducirá en su mundo y finalmente cuyo éxito dependerá del talento del creador.






Las siguiente imágenes corresponden a famosas novelas graficas.






















Finalmente, podemos agregar que el diseño es un factor importante en la creación de novelas gráficas, y es actualmente considerada una de las pricipales aplicaciones del diseño gráfico.