Art & Design

Valores estéticos de los libros

Es bien sabido que las publicaciones escritas adquieren un valor agregado debido a la primera percepción que recibe el potencial cliente. Por un lado, el diseño de la carátula no sólo puede centrarnos el tema del que trata el libro, sino que puede remitirnos la personalidad del texto y/o del autor; asimismo, la diagramación de la misma puede enfatizar la rectitud o seriedad del artículo. 
Existen libros que no sólo presentan una diferencia externa, sino que presentan cambios de color, ilustraciones o modificaciones de texto como caligramas, los cuales impregnan la lectura de diversas sensaciones, evocan emociones o intensifican el desarrollo creativo del lector. Un caso de esto es "La Historia Interminable" de Michael Ende, la cual posee ilustraciones lineales fantasiosas y cambios de color en los textos, haciéndonos notar la diferencia entre el mundo real y el mundo fantástico.

 (libro real)


(libro que se describe en la historia, este  aspecto también es importante porque en la narración, el personaje principal -Bastián- se siente atraído por este libro en particular por su extraño y misterioso aspecto, así como por el amuleto -Auryn- que posee en la tapa frontal)

Por otro lado, existen también los libros objeto, los cuales pueden incluir otros artículos o permiten la interacción con el lector, ya sea debido a juegos, piezas movibles o espacios para intervenir. 



("Wreck this journal", libro que invita al lector a intervenir el libro acorde a diversas instrucciones).







Posibilidades de comunicación y promoción a través de la gráfica espacial

Existen muchas posibilidades de promoción a través del espacio, se aprovecha un determinado espacio publico y se complementa mediante intervenciones u objetos, los cuales lo vinculan directamente con, en este caso, la novela gráfica. De esta manera se crea una realidad diferente con la que el público objetivo se puede relacionar, sintiéndose partícipe de ese mundo de fantasía.
Los espacios pueden ser desde una calle cualquiera hasta una librería que es el lugar mas vinculado con la novela gráfica.
Por ejemplo se puede usar estantería con formas distintas, intervención con pintura, vinilos adhesivos, objetos y hasta esculturas para llamar la atención de los espectadores y llevarlos a tomar interés por el tema y la novela.




Por ejemplo en este caso han usado un intervención urbana utilizando símbolos simples pero que llaman la atención. 


En el caso de Cocacola, han hecho el uso de un vehículo público y la publicidad deja de ser estática, y a su vez crea un efecto óptico interesante (parece una gaseosa gigante).


Esta es una intervención relacionada con la película star wars. Usan un tacho de basura como soporte para recrear a un personaje simbólico de la película, haciendo que las personas se relacionen con este objeto ya que es algo cotidiano.


Finalmente en el caso de esta publicidad, llama la atención por el tamaño a escala del objeto y causa un gran impacto.


Comunicación y Promoción de una Novela Gráfica

Existen diversas posibilidades al momento de decidir promocionar nuestras novelas gráficas, se puede intervenir gráficamente un objeto predeterminado así como también intervenirlo estructuralmente o ambos.
Por ejemplo podemos aplicar una imagen (la portada de la novela o imagenes de los personajes principales) en un folder para niños de una novela infantil. Otra opción seria crear un objeto o rediseñarlo teniendo como referencia algún simbolo de la novela, como también de los personajes.

Lo que se busca es expandir el campo en el que se desenvuelve la novela, para que no sea visto solo como un libro y poder crear un mundo o realidad en base de la historia. Así el público receptor podrá interactuar con el e interiorizarlo, haciendolo parte de su propio mundo. 

Es fortalecer el lazo entre el lector y la historia, además de crear nuevos lazos mediante estos objetos e imágenes referenciales.



Willy Wonka y la fábrica de chocolate


Podemos ver la aplicación de imágenes de la película y la recreación del producto principal y simbólico (chocolate), así como también otros productos.







Sin City


Aplicación en polos y recreación de personajes en muñecos.







Marvel - Spiderman


Vemos ropa para niños, y juguetes. El traje del superhéroe es adaptado para ser usado por los niños, lo cual fortalece la relación de héroe/admirador.




300


En este caso se toman objetos de uso cotidiano y se le aplica la imágen gráfica y los colores característicos de la novela.

La Ilustración en la novela gráfica


Para poder entender con claridad acerca de la inicial introducción de la ilustración en el ámbito de  la novela gráfica, debemos conocer en que consta este tipo de narrativa. La novela gráfica es principalmente una historia de corte adulto, de temática densa y que se extiende ampliamente para tratar el tópico o historia principal. El estilo de cada novela gráfica es personal, debido a que la mayoría de veces poseen un único autor, el cual no sólo debe impregnar de su propia personalidad su historia, sino que debe crear un ambiente que se transmita al lector. Se podría establecer una relación, por ejemplo, con el período del Romanticismo, en el cual los diversos artífices hablaban de la naturaleza y/o el clima para generar sentimientos y sensaciones.










Distribución y Diseño de Página

La página es la unidad básica de la novela gráfica, pues el lector contempla la página por completo antes de sumergirse en las viñetas. Entonces un buen diseño de página permite que el lector siga un correcto orden de lectura contemplando cada viñeta a su ritmo.
Existen diversas alternativas de diseño de páginas, desde la clásicas cuadriculas de 3x3 hasta las irregulares, sin marco o las splash pages (paginas completas).

Distribución en Cuadrícula

Una de las formas más efectivas y clásicas de conseguir un correcto orden de lectura se logra utilizando las cuadriculas, dividiendo la página tanto vertical como horizontalmente se generan una serie de filas y columnas de tamaños regulares  en la que es fácil de seguir la historia.
Las cuadriculas más comunes son la de 3x3, nueve viñetas, que además permite unir cuadriculas entre sí, por ejemplo cuando una imagen más dramática lo  requiere, así  se varia el tiempo y el impacto que se desee generar en el lector pero al mismo tiempo se mantiene el equilibrio de los tercios.
Otra de las cuadriculas más populares es la de seis viñetas que consiste en dividir la página en tres  filas y dos columnas, así al presentar tres filas como la de nueve viñetas, pueden llegar a usarse ambas en la misma página.
La cuadricula de seis viñetas genera seis cuadrados muy equilibrados, así mismo la cuadricula de cuatro y ocho también, aunque son menos usadas, pueden ser igual de efectivas.
Las cuadriculas con muchas viñetas son poco comunes, a menos que se trabaje sobre un formato extragrande, entonces la cuadricula de 16 viñetas puede ser un máximo cómodo, pero variará dependiendo del formato de la página y del estilo del autor.





Variaciones de cuadricula

No es necesario limitarse a usar una sola cuadricula en toda la novela gráfica, ni aun en una sola página, pues se pueden combinar las cuadriculas, por ejemplo el caso de las cuadricula de seis y nueve, como también se pueden mezclar horizontalmente. Una distribución de página con solo viñetas horizontales (varias filas una columna) es efectiva si se requiere de vistas panorámicas.




Romper con la cuadricula

Si se desea se puede prescindir por completo de la cuadricula, las viñetas pueden diseñarse de tamaños variados y entrelazándose, para crear el impacto deseado en cada imagen y aunque el orden de lectura resultara menos obvio el diseñador deberá recurrir a factores de composición, como los espacios, las manchas negras y la ubicación de los globos de dialogo.
Los diseñadores con más experiencia pueden utilizar el montaje, en el cual  dejan de lado los marcos y colocan las imágenes de forma intuitiva, así como también pueden emplear viñetas flotantes que son viñetas colocadas sobre una imagen de mayor tamaño. Esta última distribución genera interés visual, pero se debe ser cuidadoso pues el lector debe ser capaz de diferenciar donde termina una viñeta y empieza otra.
Espacio negativo es un forma de distribución en la que las ilustraciones no rellenan toda la página, están se utilizan para dar un respiro a las imágenes y para centrar la atención del lector en ellas.




Distribuciones de página inusuales

Es posible crear comics sin una cuadricula, lo esencial es que se entienda el orden de lectura, así existen viñetas irregulares, en la que se pueden mezclar imágenes sin marco y viñetas sobre imágenes más grandes.
Otras son las viñetas diagonales, usadas comúnmente para generar mayor dinamismo, por ejemplo en los comics de superhéroes.
También existen las distribuciones decorativas, un gran ejemplo es la novela gráfica de Craig Thompson, Blankets. En una página en la que los personajes hablan de un edredón se utiliza como viñetas la cuadricula del edredón mismo.


Ilustraciones a toda página

También denominada Splash page, es una imagen o viñeta que ocupa toda una página y en alguna rara ocasión puede ocupar también una doble página.
Estas eran inicialmente utilizadas como primeras páginas, en las que aparecía el título, o cuando se abre un nuevo capítulo, pero también se emplean cuando la historia necesita de una mayor impacto visual, invitando al lector a contemplar los detalles.






NARRACION VISUAL Y DISEÑO DE VIÑETAS

Redacción y narración visual
El dibujo y la historia están muy entrelazados, se convierten en elementos inseparables del articulo terminado. Las ilustraciones deben ir de la mano con la historia en la colaboración entre guionista y dibujante. Existen dos formas de trabajo:
 1.- El argumento primero: en esta, la responsabilidad del proceso narrativo recae sobre el dibujante ya que el tiene que tomar las decisiones sobre el ritmo y tiempo de la historia, la distribución de la pagina y la composición de cada viñeta.
2.- El guión completo: el guionista divide la historia pagina por pagina y viñeta a viñeta. Describe la composición, punto de vista, iluminación, etc.
Elementos básicos de una pagina de comic:     

1 Viñeta                           
2 Marco
3 Calle
4 Bocadillo
5 Carteles
6 Sangre
Desglosar la historia: en el proceso narrativa, se debe desglosar la historia en el número de pagina adecuado. La pagina se divide en una serie de unidades individuales llamadas viñetas
Orden de la lectura: el objetivo es guiar la mirada del lector en la secuencia deseada, para esto se utilizan diferentes recursos como la distribución de viñetas , zonas negras , bocadillos, carteles, etc.
Paco Roca. Emotional World Tour
Esbozos previos: Comienzan el proceso de dibujar un guion elaborando esbozos pequeños y aproximados de la distribución de la pagina , abordando cuestiones de ritmo y composición . Detalles como la anatomía y la perspectiva se suelen resolver más adelante, en la hoja final.
 

El tren. Toté 2010

Tempo y ritmo: Consiste en controlar la velocidad de la mirada del lector al observar la pagina. Las mejores comics presentan distribuciones simples y fáciles de seguir.
Para controlar la velocidad consiste en variar el tamaño y la frecuencia de las viñetas. Una cuadricula rígida que contenga viñetas de tamaño similar ofrecen un ritmo visual regular.
Will Eisner
Las viñetas grandes sugieren tiempos lentos y solemnes, adecuados para escenas dramáticas . Las viñetas mas pequeñas aceleran el tiempo, útiles en secuencia de acción.
Jimmy Corrigan. El chico mas listo del mundo (2004)
 Las viñetas repetidas trasmiten una secuencia monótona e incesante. La progresión a través de cortes rápidos sugiere un tiempo tenso.

Marcos de viñetas y calles:  Los comics totalmente pintados digitalmente tienden a prescindir de los marcos de las viñetas y recurren al uso de calles blancas y bien marcos de viñeta delgada y blancos sin calle.
Las viñetas sin marco pueden sugerir espacio abierto, libertad y serenidad.
Los marcos irregulares pueden emplearse para acentuar el contenido de las viñetas , útil para explosiones o momentos dramáticos.
Marcos escurridizos pueden sugerir lágrimas o un tiempo deprimente y lluvioso.




Punto de vista: Encuadre, planos y ángulos de cámara


El dibujante controla y obliga al lector a dirigir la mirada hacia la viñeta y el personaje u objeto principal en la escena, para esto recurre a varios recursos de composición y encuadre.
Para describir los encuadres, se utiliza mucho la terminología cinematográfica, a pesar de que el comic y el cine sean formas artísticas distintas, por ejemplo  los planos, plano americano y primer plano.

·         Planos
Es común utilizar un toma de apertura que puede ser un plano panorámico para iniciar un capitulo, pues de esta forma el lector se hace la idea del tiempo y el espacio donde se desarrollara la escena.
El plano americano suele enmarcar a uno o más personajes, se muestra el lenguaje corporal de los personajes y además conduce al lector a acercarse e identificarse con el protagonista. Usualmente es la segunda viñeta después de la toma de apertura.
Al utilizar el primer plano, el dibujante puede describir expresiones faciales con detenimiento, por eso estos son utilizados en momentos dramáticos, cuando la historia llega a un punto de contenido emocional fuerte.

·         Ángulos de Cámara
Existen innumerables opciones que tiene el dibujante de comic para plasmar en las viñetas diferentes puntos de vista, aunque se aconseja no abusar de ellas. Al limitar el número de ángulos de cámara, causará mayor impacto la viñeta con zoom, con ángulo picado o contrapicado, etc.
Por ejemplo para enfatizar la altura de algún personaje u objeto se emplea un ángulo contrapicado, mientras que el picado se utilizada para un barrido de paisajes.

·         Enfoque
Recursos de encuadre para guiar la mirada
El dibujante deberá siempre pretender llevar la mirada del lector al foco de la viñeta. En caso de composiciones sencillas estas cuentan con un solo plano y no es necesario, pero en el caso de escenas más complejas se utilizan recursos como líneas de perspectiva, ventanas o globos de diálogo.
 

 



Manchas negras 


La utilización de zonas negras en las páginas ayuda a la simplificación de  composiciones complejas cuando se desea centrar la atención del lector en el primer plano, además sirven de guía general en la dirección de la mirada del lector a través de las viñetas y tienen un aspecto compositivo a nivel general de página.
Se utiliza el claro oscuro para presentar estados de ánimo, por ejemplo un encuadre con grandes sombras determina una escena en penumbra, puede ser nostálgica, y dirige el ojo hacia la zona de luz, el foco.


Técnicas y  trucos narrativos

Son adaptaciones de técnicas cinematográficas, como el Tracking, el Panning, la división de panel y el paso de tiempo.

·         El tracking es el seguimiento y panning  es el movimiento panorámico, estos imitan el movimiento de una cámara por ejemplo siguiendo al protagonista a través de un paisaje.

·    La técnica de división de panel divide la página en secciones presentando a un personaje en  movimiento a través de las viñetas, esto da la impresión de que la cámara estuviera siguiendo el movimiento.

·   El paso del tiempo entre viñetas es variable, puede ser de apenas unos segundos, hasta algunos años. Un ejemplo seria presentar el mismo  encuadre de un lugar con las variaciones de estación  o del paso de las horas (amanecer y atardecer)

·    La repetición del mismo punto de vista  genera un ritmo tranquilo que lleva a prestar atención en los cambios más sutiles y en el contenido del diálogo.

·   También se emplea el  Zoom,  se hace un alejamiento o acercamiento hacia el sujeto, ya sea  porque el dibujante desee presentar un vista más general de la escena o mostrar algún detalle.

·   La siluetas también aportan en cuanto al diseño de la página, además ayudan a separar el primer plano del fondo.



Composición y diseño dentro de la viñeta
El dibujante es el encargado de decidir cual debe ser el elemento central de la viñeta
Un personaje situado en el centro de la viñeta puede ser muy dramático pero una ubicación céntrica continuada puede llegar a ser aburrida
La sección áurea, que es utilizada por los artistas del renacimiento ayuda a que la composición sea armoniosa y equilibrada. Esta tecnica también se emplea para la distribución de elementos dentro



Diseño de personajes y escenarios



Los personajes son seres que aparecen en una obra. pueden ser humanos,animales o criaturas,reales o imaginarios.
Estos existen dentro del universo de la obra y tienen un propósito.
Este personaje es una construcción mental creada mediante un lenguaje definido y una imagen.
La estructura y estetica del personaje tiene que reflejar su personalidad y el enfoque psicológico que quiera dar el autor.






Componentes principales de los personajes


 se dividen en 3 categorías:


- papel y función:

Los protagonistas deben estar mucho mejor definidos que los personajes secundarios, por lo tanto su historia, motivación y personalidad deben resaltar y lograr que el lector simpatice con el. 
También puede existir un antagonista o villano de la historia, cuyo perfil debe ser cuidadosamente elaborado para no suscitar tanta simpatía como el personaje principal o héroe. 
La participación de personajes secundarios es también importante, y así mantener una estructura de introducción, nudo y desenlace, donde tanto los personajes principales como estos se desenvuelven siguiendo sus motivaciones. 


- personalidad e historia previa:

Hay que poner atención en la vida ficticia de los personajes, y especialmente del protagonista, ya que estos hechos definirán su personalidad, los rasgos de su conducta, lenguaje corporal, gestos y expresiones. 

- diseño visual:

Es la estetica propia que utilizara el autor para graficar a sus personajes y se debe tener en cuenta que el diseño visual de estos debe ir acorde a su personalidad. 


       


Diseño de scenarios:

La creación de los escenarios en una novela gráfica,en caso de tratarse de un unico autor, depende totalmente del estilo grafico de el mismo; sin embargo hay casos en los que no existe un unico autor,entonces ahi se comparte el trabajo entre el dibujante y el guionista. El dibujante se encarga de recopilar información y crear el espacio y el guionista lo va guiando, y en ciertos casos le da lugares concretos. 
















Los escenarios deben ser parte integrante del entorno ficticio, pues deben ser trabajados minuciosamente para que ayuden al desenvolvimiento del personaje y la historia. 
Los estilos, pueden ir desde muy elaborados y casi realistas o bien caricaturizados y minimalistas según la linea de la novela gráfica.